Num mercado em que a potência costuma ser o argumento nº 1, a Valve quer acabar com as dúvidas antes mesmo de a Steam Machine chegar às mãos dos jogadores. Segundo a empresa, a máquina seria mais rápida do que 70% dos PCs atualmente em circulação - um dado que ajuda a relativizar o receio de que fique atrás das PS5 e Xbox Series.
Monstro de desempenho ou promessa exagerada? Desde a revelação da Steam Machine, têm surgido perguntas sobre o que ela consegue mesmo entregar, sobretudo por causa do seu chip AMD Ryzen Zen 4 Custom, que alguns já apontam como sinónimo de “menos potência” face às consolas da Sony e da Microsoft. Para clarificar o cenário, um engenheiro da Valve decidiu responder.
Foi numa entrevista ao podcast Adam Savage’s Tested que Yazan Aldehayyat, engenheiro na empresa de Bellevue, afirmou que a Steam Machine é mais potente do que 70% dos PCs atualmente no mercado. Um número impressionante.
A Steam Machine, um PC de entrada de gama muito potente
Para sustentar esta afirmação, Yazan Aldehayyat baseia-se no Hardware Survey da Steam. A plataforma analisa os PCs que se ligam ao serviço, identificando o CPU, a placa gráfica e a quantidade de RAM. Considerando o conjunto total de utilizadores, a Steam Machine ficaria, assim, acima de 70% dos PCs registados.
Convém, ainda assim, colocar este dado em perspetiva. Embora muitos utilizadores tenham máquinas preparadas para jogar (a placa gráfica mais popular é a RTX 3060), há também uma fatia grande com gráficas modestas. Vê-se, por exemplo, que 2,23% têm uma “simples” AMD Radeon Graphics e 1,90% uma Intel Iris Xe. São soluções comuns em portáteis e mais do que suficientes para jogos 2D ou títulos pouco exigentes, que são muito frequentes na plataforma.
Mesmo assim, a Steam Machine promete correr jogos em 4K a 60 fotogramas por segundo, tal como as consolas já no mercado. Isso é algo que os PCs sem placa gráfica dedicada não conseguem fazer. O “truque” da Valve seria o FSR, a tecnologia de upscaling da AMD. Tal como o DLSS da Nvidia, ajuda a aumentar a fluidez com upscaling e também com geração de frames por IA. E vale lembrar que deverá surgir uma certificação “Steam Machine”, à semelhança do Steam Deck, que incentivaria os developers a adaptar os jogos à consola, procurando um equilíbrio ideal entre qualidade gráfica e suavidade.
Yazan Aldehayyat acrescenta que a Steam Machine será capaz de correr todos os jogos atualmente disponíveis na plataforma. A Valve escolheu esta configuração por representar um equilíbrio ideal entre potência e preço. O preço, por sua vez, continua por revelar, apesar de Aldehayyat deixar aqui uma pista importante sobre o posicionamento. Uma máquina acessível? Será essencial para ter hipóteses num mercado de consolas tão concorrido.
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